Как играть в дурака
Правила именно нашего сервиса. За домашним столом договорённости могут отличаться. Выбирайте режим до начала партии.
Раздача и первый ход
Выберите колоду 24, 36 или 52 карты. Каждый получает шесть карт; открытая карта определяет козырь. Первый ход у игрока с младшим козырем.
Как отбиваться
Атакующую карту можно покрыть старшей картой той же масти либо козырем. Козырь покрывается только старшим козырем. Нажмите подходящую карту; если быстрые ходы отключены, подтвердите действие кнопкой.
Подкидывание и взятие
Подкидывают карты достоинств, уже находящихся на столе. Лимит — шесть карт и не больше количества карт у защитника в начале захода. «Беру карты» оставляет соперникам возможность подкинуть. «Больше не подкидываю» завершает участие игрока в этом заходе.
Бито и добор
Когда все карты покрыты и соперники закончили подкидывать, карты уходят в отбой. Добор идёт от атакующего; защитник добирает последним. Если защитник взял карты, следующий заход начинается по порядку активных участников.
Перевод
В переводном режиме до первой отбитой карты можно положить карту того же достоинства и передать защиту следующему активному сопернику. У принимающего должно хватать карт с учётом ограничения захода.
Парный 2×2
Четыре игрока образуют две команды: места 1 и 3 против 2 и 4. Рука напарника скрыта, подкидывать напарнику нельзя. Побеждает команда, избавившаяся от карт. Если опустели все руки, проигрывает команда последнего защитника. Сдача и проигрыш по времени завершают игру для всей команды.
Кто побеждает
В обычной игре проигрывает последний оставшийся с картами. Если в финальном обмене руки опустели одновременно, проигрывает последний защитник. В текущих режимах ничьей нет.
Таймер и обрыв связи
На ход выбирают 30, 60 или 90 секунд. Тайм-аут на атаке или при неотбитых картах означает поражение. Если карты покрыты или защитник берёт, таймер завершает заход. При обрыве связи вернитесь до истечения времени; закрытие вкладки не останавливает партию.
Ожидание и реванш
Партия начинается, когда места заполнены и участники на связи. Неактивное место в ожидании освобождается без поражения. После результата на реванш отводится 30 секунд. После закрытия реванша можно начать новую партию.